大家好,这里是R6S百科编辑部为大家带来的新干员前瞻。本次编辑部有幸参与了Ubisoft官方提供的新赛季试玩,并对相关新内容与改动数据进行了测试。欢迎各位前往灰机wiki阅读新干员条目。
如果你不喜欢看文字介绍,也可以来看编辑部的曲奇与其他up主为大家制作的视频版新赛季前瞻:视频版点击此处
(相关资料图)
注意:本文为R6S百科编辑部基于新赛季版本的游戏体验给出的原创研究内容,请保持理性、独立思考、谨慎实践。
新干员
新干员代号「Fenrir」,2甲2速,本名 ,出生自瑞典。
隶属于由Thermite带队的 Redhammer(赤锤)小队,阵营是防守方。
Fenrir的技能名为「F-NATT恐惧地雷」,是一种投掷部署的陷阱地雷,有着与以往的陷阱装置不同的使用方式,当敌人进入触发范围后会触发已激活的装置,从而让范围内的干员受到严重的视觉遮蔽与干扰听觉效果。
恐惧地雷的数量为5,投掷部署并可以吸附在任意表面,部署后Fenrir可以无视障碍与距离限制,直接看到陷阱部署的具体位置,类似老版本Lesion的蛊地雷,在屏幕上会有一个特殊的图标,同时Fenrir可以在屏幕的左下角清晰的看见陷阱的状态与部署的楼层和房间名,可以清晰的看见哪个陷阱在哪个房间被触发。
可以范围触发的投掷部署陷阱,配合Fenrir独有的陷阱精准定位报点功能,当陷阱被触发时防守方可以极快地反应过来并获取信息,并且这样的陷阱还有5个,这听起来这似乎很美好,但上文也说过,恐惧地雷的使用方式与以往的投掷部署陷阱截然不同,而这也许会让这个美好的设想变得比较“梦想”。
恐惧地雷投掷后默认为关闭状态,该状态下地雷有防弹外壳保护,使其不会被子弹直接摧毁,但同时陷阱也跟摆设没什么区别。Fenrir需要将准星对准放置的恐惧地雷并按住F键,远程用手机把地雷激活后,白色的陷阱图标变为青色,防弹外壳打开,此时才会与其他的陷阱相同,进攻方干员经过后才会触发并造成影响。
同时Fenrir并不能同时激活全部5个陷阱,他只能选其中3个激活,当激活的陷阱超过3个后就不再能继续激活,需要重新对已经激活的陷阱长按F键控制它关闭,才能继续开启下一个陷阱。且当激活的陷阱被进攻方干员摧毁时,Fenrir就会失去一次激活的机会,而不会因为一个陷阱被摧毁而能继续激活下一个陷阱。不过好在这个激活的距离不受限制,就算Fenrir与陷阱的距离隔了整个地图,都可以把它远程打开。
当进攻方踏入被激活的恐惧地雷的监测范围后,恐惧地雷会释放紫色烟雾,平等地影响范围内除Fenrir以外的所有干员,让他们的视野被紫色烟雾遮蔽,无法看见远处的事物,同时陷阱喷出气体的声音也会干扰附近干员的听觉。被影响的干员的可视范围是以自身为球心,半径5米的球形。当陷阱被触发后,Fenrir可以直接看到对应的陷阱图标由青色变为红色,不过触发时的陷阱是不能远程关闭的。
Fenrir的主武器共有两把,分别是冲锋枪MP7与半自动霰弹枪SASG-12(毛喷),副武器仅有意大利转轮霰弹枪Bailiff410,次要装备是防弹摄像头与倒刺铁丝网。
聊完干员的核心部分,这里通过几个Q&A来尝试说明一些技能的克制问题:
Q:新干员的陷阱可以破坏吗?
A:正如上文提到的,恐惧地雷自身有防弹的外壳,没有激活的情况下是防弹防近战的,只有激活的陷阱才能被子弹射击摧毁;但地雷并不防炸,会被任何形式的爆炸摧毁;另外它也会被Sledge的大锤和Maverick的焊枪直接摧毁。
Q:恐惧地雷是电子设备吗?
A:是的,恐惧地雷作为电子设备,会被IQ侦测。也会被EMP效果瘫痪,瘫痪时会自动打开防弹外壳,进攻方可以趁此时打掉陷阱。同时也可以被Brava的巧集无人机黑入,不过值得注意的是,如果黑入时地雷处于关闭状态,则会使其烧毁;只有开启状态的地雷才能被夺取归属权,同时不管地雷属于什么阵营,均不会对Fenrir本人产生影响。
Q:GLAZ和Warden的技能可以免疫地雷的影响吗?
A:经过测试后,我们认为这个地雷的作用机理并不是实际产生紫色的烟雾,而是直接施加于干员本体的一种Debuff,因此作用于烟雾的热成像瞄准镜与Warden的智能眼镜并不能让干员本身免疫地雷的影响,但是Warden开技能后依然会让屏幕有一层蓝色滤镜,至少看着不会那么难受。
Q:恐惧地雷和其他的干员技能之间有什么互动?
A: 除了以上提到的克制关系以外,Finka的激素可以减缓进攻方干员受到地雷影响的程度,具体表现为可视距离从5米提升至6米左右;OSA的透明护盾可以阻挡地雷的侦测;被Brava黑入的ADS和双方的激光门都会拦截Fenrir投掷出的陷阱,Wamai的磁网则会将其转移而不是摧毁。
笔者认为,恐惧陷阱本身能提供的信息与对进攻方造成的影响较大,但进攻方依然有不少反制手段,此外地雷本身并不是扔出即用的,这点让Fenrir相比其他陷阱干员有着较高的门槛,促使Fenrir玩家随时注意陷阱的信息,根据战局及时调整陷阱的开关状态或位置,这比较依赖玩家的经验和操作。
领事馆重做
本赛季将经典地图“领事馆”进行了重制。虽然在外观上与原版大差不差,但是内部的房间进行了大规模改造:例如将一楼大厅的厕所删除,并以新的展览室取代;黄楼梯更加封闭并在二楼处增加一面外墙;正面二楼双窗阳台扩大,并将双窗改为一面外墙等等。
更多详细内容请玩家等待新赛季内容上线后在游戏内体验。
靶场2.0新功能
在Y8S2赛季中射击靶场再次得到了功能上的升级。 在2号“伤害靶道”区域,玩家现在可以在靶子前增加一堵软墙面,玩家可以测试不同武器的子弹在穿透软墙后可以对假人造成多少伤害,当软墙面破损后,玩家可以手动更换新的软墙面。 同时,这次更新还新增了3号“瞄准靶道”区域。 玩家可以像在各种FPS游戏的靶场与其他练枪软件中一样,设定各种情况的射击挑战,来检定以及练习自己射击经验。 在三号区域左侧的墙壁上挂着一块显示屏,玩家可以在此屏上调整靶子的不同测试参数 :
测试回合时间(15s、30s、60s、120s);
标靶类型 (假人、大球、小球);
标靶生命 (仅假人标靶时:100、110、125);
仅爆头(开/关);
最大在场标靶数 (1~4);
标靶移动速度 (静止、缓步、快跑、冲刺、随机);
标靶距离 (近、中、远、随机);
无限弹药(开/关) 。
共8种方面自定义接下来的挑战,同时可以在此快速调出鼠标灵敏度调整页面,方便玩家调整舒适的鼠标灵敏度。
新道具“观测工具阻拦器”
防守方干员获得新的次要装备:“观测工具阻拦器“,该装备部署于地面后该装备会向左右两侧延伸,最宽达到5米。
在进攻方干员的无人机、夺取的摄像头等观测设备的视野中,该装备会形成一面和门窗等高的电子屏障,阻断观测工具的视野,使它们无法看到屏障后的任何事物。
但屏障没有碰撞体积,不能阻止观察类道具直接穿越屏障,同时此屏障仅对观测工具有效,在干员视角中仅能看见底部的小部分光效。
该装置可以被任何伤害摧毁,也会被EMP效果瘫痪,可以被Brava黑入并为进攻方所用。
Grim加强
Grim在Y8S2中得到了加强,加快了“群蜂机巢发射器”发射后部署蜂群的时间,现在几乎是储蜂罐命中后立刻就会放出机巢,并且蜂群滞留时间增加到了15秒。 同时有意大利副手霰弹枪Bailiff410作为新的可选副武器,并可以携带硬突破炸药。
常驻街机模式
在Y8S2赛季中,街机模式将作为常驻模式出现在游戏的休闲匹配列表的分支中。 街机模式包含:
新的自由混战模式(个人死斗);
团队死斗模式;
狙杀时刻模式;
黄金枪模式。
玩家可以在匹配界面自定义开关某项特定的街机模式,从而做到精准匹配单个或多个模式。
其余改动
玩家将可以在对局Demo中使用自由视角进行观战。自由视角状态下,观战者将可以在自由度最大化的程度下控制视角随意浏览地图内的任何位置。
玩家可以在设置中自定义在炸弹模式中进攻方拾取已掉落拆的弹器的操作方式。如按键拾取或是走过拆弹器后自动拾取。
手柄玩家将会在设置里获得多套方案的案件预设,方便不同习惯的玩家在初次接触《彩虹六号:围攻》时找到舒适的键位。
编辑: 阿银 / 曲奇
审阅: 阿银 / 曲奇